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暴风雪俱乐部好玩吗?一本正经在做推理的推理游戏

发布时间:2019-05-28 21:55 来源:未知 编辑:admin

  随着游戏开发技术的不断进步,游戏的表达方式也变得多种多样,然而如何去做侦探类游戏,就我接触到的游戏来看,手游似乎局限于小屏幕和程序编写,在如何表达破案分析过程和如何表达故事方面仍然举步维艰。在这种情况下,暴风雪俱乐部的出现,无疑应该获得关注。

  虽然如何拨开迷雾寻找真相是一种解谜,但侦探类游戏同其他解密类游戏有巨大的差异,“如何令剧情一环扣一环,有更层层递进的内在逻辑关系”是侦探类游戏面临的巨大挑战,在解决这一问题上,也绝非一篇普通的阅读理解或搜集证据拼个图就能解决的。前者往往是一个侦探通过案卷阅读就能发现线索,再打几个电话问几个人走一下有分歧的剧情就能得出结局,无实地调查,无逻辑分析,把一个理科题变成了文科题,纵然努力的做分歧,也无法改变其阅读题的本质。后者则变成了“摸摸看”,点点屏幕这里,点点屏幕那里,这里拿条绳子,那里发现鞋印,OK,证据齐全,两者相加等于他杀,自动弹出一堆文本,告诉你真相,结束。

  暴风雪俱乐部开发组无疑力求作出逻辑分析,作出破案过程,贴合侦探题材,作出一款具有较高可玩性的游戏。

  第一个阶段获取信息:观察场景(作案手段、是否有矛盾疑惑处、可能的证据和线索)+调查人物(分析动机和不在场证明)

  暴风雪俱乐部为了提供更好的信息获取,和表现人物观察力,同时提供了图片(站位,案发现场,案发前示意图),人物对话(聊过后会直接整理好时间线和物体描述)。玩家接下来可以通过第二个阶段的各种推理方法,得出推测(选择图片or信息,进行推理对比等等)。从第二阶段获取的信息又可以进一步的选择方法,进行更深层次的分析和推理(有可能把之前认为奇怪的东西,变成了后期的证物)。在交卷环节,把结论,以及为什么全面回答,交卷。最后,将会以一种名侦探柯南的既视感,还原整个案情并宣布正确答案。

  (第一阶段后,系统会自动把图片和文字信息整理,汇集成可以点开进行查阅的线索,关系图和时间线)

  在真相只有一个的情况下,如何又快又准的找出真相无疑需要玩家对图片、物品描述、人物关系和时间线极为熟悉,而这也对开发者在设计这样玩法的时候提供了更深层的要求:如何准确描述推理出的推测的多种可能性和不同的线索?开发者在这方面也做了较多的工作。首先,不管这个可能性是否能够被证明,但它可能是有用的,也是可能会被推测出来的,玩家也可能会想到的,开发者就会设计出这个推测。其次,开发者在对推测的描述和物品描述上,采用了更多的表示转折的关联词语,在提供最基础的想法时,给予了玩家一定的引导,尽量避免让玩家陷入证明某个明明无关的猜测的可能上。最后,开发者在推理方法得出的推测上采用了不同的分类,作出得出结论支持程度上的区别,来提醒玩家是否需要进一步的探索。这些结合题材和玩法的基础上,更为细节的设计无疑提高了玩家对整个游戏的体验,同时也使得游戏在后续开发中可以做出区分度和风格上的变化,进一步提升游戏的可玩性。

  (运用推理方法得出的线索分为不同类型,表述方式也设计不同,作出对玩家不同程度的引导,右侧两个图展示的是线索点开后,对线索的具体描述)

  更令我对开发组好感满满的是,开发组试图对一切设计都有所解释。比如开篇时强调了主角所扮演的玩家有着强大的观察力和记忆力,所以后续环节中,主角天然就能记住场景图片和调查时嫌疑人们说的话,进行后面的推测和整理。其他诚意细节不再一一列举。尽管缺失这样的解释,这款游戏的可玩性也不会降低,但开发组严谨的态度却能让整个游戏的逻辑更顺滑,更符合侦探给人带来的感觉。

  在逻辑更顺畅的同时,开发组在细节方面的设计依然令人感动。开头的文本虽然略长,但大部分话都颇有深意,甚至已经开始对侦探QUEEN进行塑造,为后文铺路。在文本量非常大的情况下,开发者试图通过字体大小的变化,字体颜色的变化等,来表现环境氛围和人物说话的口气,强调重点,尽力避免玩家对某些可能在后面有呼应内容的忽视。

  (人物为案子中的NPC,文本通过字体大小粗细颜色等方式,对玩家进行提示)

  在破解完case0 后,我注意到了论坛和邮件,开发组给其他侦探同样设定了人设,并加入了一些生活文本,提前表现了其他人物的性格。结合前面一点谈到的主角的设定,开发组同样能够给其他侦探加入一些强项,使得后面的推理过程有所变化,玩法更加多样。

  (左图为侦探档案人物描述界面,中间为游戏中论坛内各侦探的发言,右侧展现了开发组将在后期通过角色转换开发新的玩法)

  剧情推理逻辑严谨,玩法贴近题材,细节诚意满满,如果小伙伴们如果对解谜类游戏和剧情向游戏感兴趣,不妨一试本游戏的测试版,我相信一定会给你带来惊喜和快乐~。同时,尽管游戏只出了第一个热身运动case0,但后续的案子肯定会更加精彩(请看游戏的宣传视频),关注一波绝对不亏啊!

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